Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey…

Studio Dilettante

Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey (voilà qui commence à faire du monde) partent à la rencontre de joueurs, mais aussi de créateurs, de scientifiques et de journalistes pour échanger sur le jeu. Fait de société, ils en explorent les répercutions et les influences, tout en interrogeant ses modalités. Que ce soit du jeu de société, du jeu vidéo ou du jeu de rôle, l'équipe de Ludologies ne s'interdit aucun support ni aucune question. Pour soutenir ce podcast, en développer d'autres et partager son savoir faire, l'équipe a monté l'association Studio Dilettante. Pour contribuer rendez-vous ici : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante

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#33 - Fin de saison : e-sport, syndicalisme et bilan de 2 ans de podcast

Pour cette 33éme édition et néanmoins dernier podcast de cette 2ème saison, Ludologies vous propose une émission un peu spéciale.

Tout d'abord, nos deux camarades vous offre une discussion autours deux thèmes qui agitent nos esprits. En effet, dernièrement on entend un peu tout et n'importe quoi sur l'e-sport. Forcément, l'équipe de Ludologies a creusé pour voir comment différencier le vrai du bullshit et quels sont les enjeux. Second thème, l'équipe se penchera sur les conditions de la création des jeux. Comment sont représenter les travailleurs du code, qui buchent nuits et jours pour qu'on s'amuse ? Telle sera la question.

Enfin, dans un second temps, Manuel et Hadrien feront le bilan de 2 ans de podcast. Il s'agira de se rappeler les bons moments, de vous remercier pour votre écoute mais pas seulement puisqu'il y aura aussi quelques annonces à la clé.
On ne spoile pas !

En attendant, bon été et rendez-vous à la rentrée.

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#32 - Comment fait on un jeu coopératif ?

Après avoir vu la compétition, Ludologies s'interroge sur la coopération. Comment fait-on pour que des individus s'entraident ? Quelles mécaniques entrent en jeu pour créer ce lien entre les joueurs sans aucun rapport de concurrence ?

Pour nous aider à trouver des réponses, Ludologies invite Antoine Bauza. Auteur multiprimé et prolifique, il a signé des jeux de société célèbres comme 7 Wonders, Hanabi ou encore Ghost Stories. Fort de son expérience de game designer, il partage avec nous ses trucs et astuces pour créer des jeux coopératifs funs et profonds.

Pour plus d'infos sur les jeux d'Antoine Bauza : http://www.antoinebauza.fr/

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#31 - Quand la compétition devient un jeu ?

Après avoir vu la difficulté, retrouvons nos amis du Nesblog Cdv et Dorian Chandelier pour parler d'une autre difficulté dans le jeu : la compétition.

Quelle différence peut-on trouver entre compétition et concurrence ? Qu'est-ce qui distingue une compétition d'une performance, surtout dans le cas de l'e-sport où le jeu devient spectaculaire ?
Autant de questions que nous essayons de répondre dans un nouveau podcast de Ludologies

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#30 - La difficulté, un mal nécessaire ?

L'année dernière, on avait longuement parlé des jeux qui rendent tristes avec Jérôme Larré. On avait aussi discuté des raisons qui nous poussent à jouer. Mais pourquoi certain(e)s choisissent des jeux qui font mal ? Est-ce si naturel que ça que de se confronter à de telles épreuves ? Peut-on imaginer des jeux sans difficulté ?

Autant de questions qu'on a voulu posé à deux camarades habitués des défis corsés : Yann "CDV" Chauvière et Dorian Chandelier, animateurs respectifs de Speed Game et Merci Dorian sur Jeuxvideo.com il y a encore quelques mois.

Vous pouvez retrouver leurs aventures ludiques avec les adresses ci-dessous :
https://www.twitch.tv/cdv_nesblog
https://www.twitch.tv/brundlemousse

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#29 - Comment faire jouer au travail ?

Lors du dernier podcast, Ludologies questionnait un type de jeu très populaire dans les séminaires d'entreprises : l'escape game. Si on a vu le "comment on joue avec les collègues de boulot", on n'a pas étudié le "pourquoi on joue au travail".

Pour voir en détail comment le jeu peut s'insérer dans notre vie professionnel, on retrouve Bastien Kerspern, créateur de jeu et designer d'expérience, ainsi que Florent de Grissac, patron et créateur de Casus Ludi. En plus de faire du newsgame, cette petite boite nantaise se penche aussi sur le "serious game", une typologie de jeu très présente dans les entreprises.

Pour plus d'informations : http://www.casusludi.com/