Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey…

Studio Dilettante

Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey (voilà qui commence à faire du monde) partent à la rencontre de joueurs, mais aussi de créateurs, de scientifiques et de journalistes pour échanger sur le jeu. Fait de société, ils en explorent les répercutions et les influences, tout en interrogeant ses modalités. Que ce soit du jeu de société, du jeu vidéo ou du jeu de rôle, l'équipe de Ludologies ne s'interdit aucun support ni aucune question. Pour soutenir ce podcast, en développer d'autres et partager son savoir faire, l'équipe a monté l'association Studio Dilettante. Pour contribuer rendez-vous ici : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante

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Défricheurs et défricheuses de pixels : l'exploration dans le jouer

Le terme Exploration revient très souvent lorsque l’on parle de jeux-vidéo pour caractériser des genre (exploration, aventure...) ou des séquences de jeux (les phases d’exploration). Pourtant le terme reste flou : explorer Doom, Zelda ou un niveau de Mario Bros, est-ce la même chose ? Qu’est-ce que l’exploration et pourquoi certains jeux (Zelda, les Souls...) se centrent-ils autour de cette expérience ?

Animation : Dorian Chandelier
Intervenant.e.s : Ginger Force, Damien Duvot, Josselin Poisbeau

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Y a-t-il encore une place entre les blockbusters et les jeux indépendants ?

En 2016, le jeu The Witness notamment conçut par Jonathan Blow, créateur du jeu Braid, sortait. Selon certain·e·s, son prix de lancement était trop cher pour un jeu indépendant. Mais du coup, un jeu indépendant se caractérise-t-il par son prix ? Est-ce que cela dépend de la taille de l'équipe de développement ? Ou des ambitions du jeu ? Si ce n'est pas de l'indépendant, et que ce n'est pas non plus un blockbuster (dit AAA), de quoi parle-t-on ? On peut aussi se questionner sur la façon de juger ses jeux qui ne peuvent avoir le budget d'un jeu AAA
Animation : Hadrien
Intervenante : Lola Guildo, la Développeuse du Dimanche

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Jeux vidéo, effondrement, apocalypse

Les mondes post-apocalyptiques nous sont si familiers que nous n’y prêtons désormais guère attention ; sonnettes d’alarme ou prédictions ? Que nous apprend le jeu vidéo de notre regard sur l’effondrement du monde tel qu’on le connaît ? Et inversement ?

Animation : Sélène Tonon
Participant.e.s : Diane Scott, Laura Goudet, Nicolas Bourgeois

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Attaque parade riposte : quand l'escrime éclaire les affrontements ludiques

Qu’il s’agisse de son esthétique, de sa posture de combativité ou de son approche tactique, l’escrime influence les représentations martiales des univers ludiques. Comment sa pratique peut-elle à son tour influencer notre vision de ces jeux, et que peut-on en apprendre ?

À l'occasion du Stunfest 2019, ce n'est pas une interview mais plutôt une discussion entre Selene Tonon et Florian Strzelecki, cadres fédéraux en escrime ancienne (fédération française d'escrime) au sein du REC Escrime, Rennes.