Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey…

Studio Dilettante

Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey (voilà qui commence à faire du monde) partent à la rencontre de joueurs, mais aussi de créateurs, de scientifiques et de journalistes pour échanger sur le jeu. Fait de société, ils en explorent les répercutions et les influences, tout en interrogeant ses modalités. Que ce soit du jeu de société, du jeu vidéo ou du jeu de rôle, l'équipe de Ludologies ne s'interdit aucun support ni aucune question. Pour soutenir ce podcast, en développer d'autres et partager son savoir faire, l'équipe a monté l'association Studio Dilettante. Pour contribuer rendez-vous ici : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante

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#54 : Comment financer son jeu ?

En ces fêtes de fin d’année, l’équipe de Ludologies revient au nerf de la guerre ludique : l’argent. Faire un jeu, ça prend du temps mais surtout ça peut coûter cher. C’est pourquoi pour cette émission, votre podcast préféré* vous donne tous les conseils pour bien financer votre jeu. On évoquera notamment le cas du financement participatif et ses diverses formes.

À cette occasion, on accueille Mickaël Peiffert, directeur créatif chez Mi-Clos Studio (Out There, Space Disorder, Sigma Theory...) et Thomas Bidaux, consultant chez Ico Partners. Ils partagent avec nous leurs analyses, leurs questionnements, leurs bons conseils.

*on est d’accord hein ? Comment ça c’est pas vrai ?

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#53 Jeux traditionnels et support numérique

Les supports numériques semblent de plus en plus fréquents pour soutenir l'expérience du jeu, y compris lorsqu'il s'agit d'un jeu de plateau ou d'un jeu de rôle, en bref de formats plus traditionnels. Mais qu'en est-il réellement ? Cette démarche possède-t-elle de l'intérêt, et si oui dans quelle mesure ? De nombreuses questions, par Fanny et Selene ; et tout autant de réponses, par Sabrina, publiquement connue en tant que David Calvo.

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#52 : UX et game design, même combat ?

Vous connaissez l'UX ? Chez les professionnels, c'est l'acronyme de User Experience, et c'est une forte préoccupation des designer, notamment dans le monde du web et des applications. Pour en savoir plus, l'équipe de Ludologies au grand complet interview Guillaume Genest, directeur artistique et UX designer de l'agence Luna Web, afin d'évaluer les points communs et différence entre sa pratique et celle des concepteurs de jeux.