Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey…

Studio Dilettante

Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey (voilà qui commence à faire du monde) partent à la rencontre de joueurs, mais aussi de créateurs, de scientifiques et de journalistes pour échanger sur le jeu. Fait de société, ils en explorent les répercutions et les influences, tout en interrogeant ses modalités. Que ce soit du jeu de société, du jeu vidéo ou du jeu de rôle, l'équipe de Ludologies ne s'interdit aucun support ni aucune question. Pour soutenir ce podcast, en développer d'autres et partager son savoir faire, l'équipe a monté l'association Studio Dilettante. Pour contribuer rendez-vous ici : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante

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L'engagement corporel dans le phénomène d'immersion

L'engagement corporel dans le phénomène d'immersion : comment le corps est le support du jeu ?

Comment le joueur ou la joueuse incorpore l'environnement matériel et immatériel dans son schéma corporel afin d'étendre son corps percepteur jusque dans les outils qui supportent la pratique ludique ? Quels sont les mécanismes de mise en jeu du corps dans la pratique vidéoludique ? Comment le joueur ou la joueuse finit par "ressentir" l'univers virtuel dans lequel son avatar évolue ? Ielle va alors s'appuyer sur l'environnement matériel et immatériel pour projeter ses sensations dans les animations virtuelles du perso qu'ielle incarne à l'écran jusqu'à l'automatisation et l'inconscient moteur. Ielle se retrouve alors dans une sorte d'entre deux monde, entre réel et virtuel.

Animation : Yann Chauvière
Intervenant : Nicolas Besombes

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Jeu dangereux : les écueils de la gamification

La gamification est l’utilisation d’objets ludiques et de techniques de game design dans des contextes non ludiques. Si à l’école on semble plus dé-gamifier les jeux pour s’en servir, en entreprise ce fun induit pour casser une certaine monotonie ou austérité n’est-il pas finalement qu’une mise en scène ludique de la compétition et un outils de d’aliénation / de domestication ?

Animation : Yann Chauvière
Intervenant.e.s : Romain Vincent, Elisabeth Maler, Esteban Grine

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Exposer du jeu vidéo

Depuis plusieurs années, le jeu vidéo est exposé, aussi bien lors de conventions dédiées que dans des espaces culturels prestigieux. Ce qui n'est pas sans soulever de nombreuses questions et difficultés voire impacter le média : course à la légitimation culturelle, subsides, exclusion des publics populaires, modification de l'expérience...

Animation : Isaradia
Intervenant : Julien Annart