L'engagement corporel dans le phénomène d'immersion : comment le corps est le support du jeu ?

Comment le joueur ou la joueuse incorpore l'environnement matériel et immatériel dans son schéma corporel afin d'étendre son corps percepteur jusque dans les outils qui supportent la pratique ludique ? Quels sont les mécanismes de mise en jeu du corps dans la pratique vidéoludique ? Comment le joueur ou la joueuse finit par "ressentir" l'univers virtuel dans lequel son avatar évolue ? Ielle va alors s'appuyer sur l'environnement matériel et immatériel pour projeter ses sensations dans les animations virtuelles du perso qu'ielle incarne à l'écran jusqu'à l'automatisation et l'inconscient moteur. Ielle se retrouve alors dans une sorte d'entre deux monde, entre réel et virtuel.

Animation : Yann Chauvière
Intervenant : Nicolas Besombes